胡蝶と高貴とグラブルと

ナルメアとヘルエスが好きな騎空士です

キラリと光る

極度近視で対向車の光がとても眩しいです。

どうも田んぼです。
なんかふと光弓パを推したくなったので紹介します。
今年の三月くらいまでソーンセルエルビリおじの剣パしてたんですけど
正直この世で一番つまらないゲームだと思ってました。
そこにアニバサプチケが来たのでクリスマス姉様を取ったんです。*1
そしたら光弓パがこの世で三番目くらいに面白いゲームになりました。

f:id:tannbo7:20190821171709p:plain
f:id:tannbo7:20190821172136p:plain

ソーン姉様に銃ゾです。光シルヴァはおりません。
主以外は皆ふわふわ浮いてて可愛いです。
(ゾは水着だと浮いてないけど
マグナなんでオメガは連撃確定。
虚空弓入れてるけどフロントが全員バランスなんで
虚空弓抜いてBL剣にしてもいいかもしれない。
どちらにせよ連撃補助は姉様3アビしかないんで
マグナならメインはオメガ弓でいいと思います。

光金重あるんで剣豪主も少しやってみたんですけど
サティも無いし奥義して嬉しいのソーンだけだったんでやめました。
面子的にもハウンドの方が雰囲気合ってるし。
あとハウンドのリミアビに「ジャミング」ってのがあって
7/2で全体の回避率あげられるんですよね。
最初は姉様3アビと合わせて皆めっちゃ避ける!
ってしたかったんですけどネットで調べてみたら
回避率バフは重ねがけできないみたいです。 残念
でもなるべく姉様の回避は狙いたいとこなので積んでます。

回避するとダメアビ発動するのが弓パの楽しいところですね。
そのためにソーンのリミサポ振り直しました。
姉様が一番避けて欲しいのになぜか一番避けません。
ゾ2アビが40% 姉様サポアビ15%+3アビ30%で45%のはずだが…
サポアビとバフも加算されずに大きい方だけなのか
それとも個別判定なのか? 頑張れ姉様。

ミストソーン姉様で攻防下限いけるし
ソーン奥義とゾの3アビでバフもあるから
結構継続していいダメージ叩けるんですけど
闇ボスって皆めんどくさいデバフ持ちなんすよね。
セルエル抜いてマウントが無くなったことだけ不便に感じてたら
ラ!コラボでまさかの光弓マウント持ち実装。

でもラは興味ナッシングなんで主のクリアで頑張ります。

*1:去年は水着ナルメア取った

俺ちゃんは殴りたい

ゲームだと「攻撃する」を「殴る」って言うの割と物騒だよね

 

どうも田んぼです。

アヌビス達が18人バトルになってから何日か経ちました。

僕はもっぱら天秤欲しさにアヌビスだけは毎日18連してるわけですが

天秤が本当に出ないしなんなら斧も出ない。

18人なのに順位箱3位まではパンピーにはなかなか厳しい。

そもそも溶けるの早すぎてちょっとでも操作ミスしたら上位狙えないし。

RTAかな?

そもそもミト弓もないマグナだしゼウスやアグニスに勝てん()

f:id:tannbo7:20190817233105p:plain

しかも金箱なくなって青箱に行くとか早押し大会が加速する。

rank以下部屋立てるしかないかなあ。

 

ニーアちゃん

愛するより愛されたい。

どうも田んぼです。
まさかの連日投稿。
闇キャラを取るとテンションあがるからしょうがない。

前記事でも書きましたけどニーアちゃん取りました。
アラナンほどではないですがアビやサポアビは簡潔で
使いやすく強いキャラですね。
カタログで短剣・斧得意はビミョーと思ってたんですけど
組んでみるとどっちも他キャラと組みやすくて使いやすかったです。

短剣パならフェリちゃんがほぼ確定で
他はヴァンピィちゃんやユーステス辺りが候補で見ますが
個人的にはアザゼルさんが気に入りました。
3つのデバフで虚空剣支援や防御下限
フェリちゃん奥義で闇バフ撒けてリミサポ支援
500万奥義をニーア3アビで2発ぶちこむ
などなどシナジーを感じられる構成が好きです

虚空斧ならハログレがやっぱり強いですね
デスやニーアでTA確定にしたところに3アビが相性◎
アザゼルも組ませることができますが
虚空斧でもやっぱりフェリちゃんが入ると思います。
ニーアとフェリちゃんはズットモだよ。

闇に生きる

暑くて溶けそうですが皆さん如何お過ごしでしょうか

どうも田んぼです。
なかなか更新してないのに毎日一定数閲覧者がいることに
驚いてます。

自分はサプとスキン以外は基本無課金だし
天井は石が六万はないと回さないと決めているので
キャラが数ヶ月増えないとかザラなんですよね。
古いキャラしかいなくてちょっとずつモチベが落ちる
なんて期間がどうしても出て来ます。
でも水着はさすがに食指が動いたので
7月のレジェで天上しました。

f:id:tannbo7:20190807165208p:plain

結果は水着ロペと水着サテュ込みで17/300でした。
まあ可もなく不可もなくって感じでいいと思います。
ピック枠でオイゲン引いちゃったんで
そこが浴衣ジェシカなら完璧でしたが
まあAKも一本欲しかったしいいんじゃなかろうか。
そんで天井でフェリちゃんを迎えました。

自分はグラブルだと火と闇が好きなんですけど
ガチャの引きも割と嗜好を汲んでくれてるんですよね。
今回はコルル引けたし。(デルクオダブりは割とアレだが
天井前にニーアも取りました。

f:id:tannbo7:20190807165913p:plain

あとまだやってないサイドやってたらキャルちゃんも
仲間になったんで一気に闇キャラが四人増えました。
*1
キャラ更新できてホクホクしてます。
でもやっぱり一番好きなのはナルメア。

水ブロとか欲しいけどまあ我慢するかーとか思ってました。






f:id:tannbo7:20190807171607p:plain

浴衣アンスリアとかいう爆弾が飛んできて
僕の天井貯金が消え去ります。
助けて。

*1:キャルちゃんは使い道無いけど…

団でルシHL行ってきました(水)

気づいたら前回の更新から二か月も経っていた。

どうも、田んぼです。

天邪鬼な性格なのでモチベのアップダウンも激しく

グラブルもイベントとマグナくらいしかやってなかったんですけど

団でルシHLやるってことでキャラがなんとか居るってことで

水で行ってきました。

 

f:id:tannbo7:20190625000436p:plain

f:id:tannbo7:20190625000508p:plain

f:id:tannbo7:20190625000522p:plain

リリロペ最終カトルの両面ヴァルナ編成です。

キャラはまだしも武器はリミがミュルのみでフィンブル3本

石もテュポとクジラは無凸という舐めっぷりです。

良い子の皆さんはこんな武器でルシHL行こうと思わないでください。

団ならまだしも野良とか絶対足手まといになります。

奥義もバハ5凸貰ってもフルチェ1000万届かないので

試練突破にアビダメをいくつか押す必要があります。

(さすがにカトル4アビを切るほどではないですが)

なんでこんな装備でもルシHL行けたのかというと

リリィが強いの一言に尽きます。

2アビはダメアビとして以上の役割はほぼないですが

1アビによる耐久力がめちゃくちゃ高いです。

最終来た時にもさんざん言われてましたが長期戦だと本当に強いですね。

この1アビをエウロペ2アビの火属性変換をカトル3アビの1ターン延長で

一人だけ別枠ファラを3ターンも持つことができます。

エウロペ2は二回ダメを受けると解除されますけど

主の奥義やファラ、自前のクジラや余裕があればアテナを貰ったりすることで

容易に100カットできるのでCTの半分くらいはダメージ貰わずに動けます。

でも水はとにかくターン回しが重要なので100カットにこだわらずに

殴っていくのがいいと思います。

リリィの1アビには3回のオートヒールもあるので

マジで試練突破してから本体25%くらいまでほぼノーダメで行くこともありました。

 

エウロペは無難に使いやすいって印象です。

2アビはリリィかクジラが使えるなら即打ちでいいと思います。

3アビは試練が不安なら間際は押さずにとっておきましょう。

 

個人的にカトル君はめちゃくちゃ使いづらかったです。不安定要素の塊。

散々言われてますが1アビはデバフ内容が確定じゃないし

2アビはディスペル入れたいのにグラビのせいで試練入るとパラロス受けするまで実質使えないし

奥義スロウは主奥義+ファラの100カットと合わせられないし

羽根が居るうちはスロウを当てるのも外すのも不安要素だしで

ルシHLにおけるストレスの8割がこの子関連でした。

34アビが強いからまだなんとか許せるけどホントもうちょい使いやすくならんかな…

 

石に関しては周りとの兼ね合いがあるので何がいいのかはわかりませんが

ロペがいるならクジラは入れさせてもらっていいと思います。

麒麟は周りに余裕があれば入れていいって感じです。

そもそもスロウ石持ってないしバハは全体で足りてたから麒麟しか他にまともな石ないから

入れさせてもらってました。

 

立ち回りに関しては偉そうなこと言えませんのでノーコメントで。

ターン回さないといけない立場なのに全然回せてなかったし。

でもリリロペが居たらほかの属性よりは間違いなく動きやすいなと思います。

最後にもう一度言いますが武器だけはもう少しまともな武器を揃えてから挑んでください。

杉玉かロペ琴がなさ過ぎて奥義ダメが本当に悲惨なので。

 

風マグナ with オメガ剣

風が強いですね。(ダブルミーニング

どうも田んぼです。

風古戦場本線が始まりましたがどうにもモチベが上がらずだらだらとやっています。

f:id:tannbo7:20190419214106p:plain

f:id:tannbo7:20190419215230p:plain

95HELLはこんな感じでやってます。オメガは通常上限、終末は奥義上限です。

琴はサボってアンチラもいなければ風テトラも作ってないので剣パで奥義ぶっぱしてます。

ATでなければ初手で他心デュアルすれば2ターン目は3人が奥義打てます。*1

シエテは3ターンまで健康貯めて全体ポンバしたらあとは放置。

ジャンヌニオは適宜アビをポチって殴る。シヴァもないので3分ちょいが限界です。

言うて中間層はこんなもんでしょ?(認知的不協和

無料が何度来ても引けない人間は引けないのだ。

だからフレ石に4凸コロッサスを置いていても怒らないで。

 

ヴィントホーゼ二刀流は結構気に入ってます。

攻撃や奥義の時のシャンシャンって音が心地よいです。

 今回は時間もないので20箱掘れたらいいなあって思いながら

キュベレーさんと戯れてます。

*1:統べ称号有でやってます 無くても多分いけるけど

ナルメアのすゝめ

スタダ*1で取ったキャラはナルメアです。
どうも田んぼです。

グラブルで好きなキャラは誰ですか?
ゲームにおいてキャラ愛というのは必要不可欠ですが
使用するに足る”強さ”も同じくらい大事です。
今回はグランブルーファンタジーにおいて”可愛さ”と”強さ”を兼ね備えた
ナルメアというキャラをご紹介します。

お姉ちゃん

f:id:tannbo7:20190418221513p:plain
ナルメアを語るうえでなくてはならないのはやはりお姉ちゃん属性です。
正確には世話好きというべきでしょうか。とにかくかまいたがります。
小説版メンバーズフェイトでもナルメアのお世話力の高さは恐れられているようです。*2
メンバーズフェイト2はナルメアの可愛さカッコよさが存分に堪能できるので
ぜひ読んでください。(ダイマ
しかしナルメアの真の属性はお姉ちゃん力*3ではなくその逆の妹力です。
f:id:tannbo7:20190418223124p:plain
これはアビフェイトでメンタルが不安定になった時の1コマ*4なのですが
グラン君たちが夜に眠れないとかそういうことをぼやいたわけではなく
いきなり寝室に出向いてくるのです。
話の流れとしては
十天衆の話(オクトーの話題)を耳にして動揺する→動揺を鎮めるために魔物退治→寝室特攻
という感じなのですが、どう考えてもグラン君が眠れるかどうかではなく
自分が一緒に寝て欲しいと思ってる故の行動ですね。
ナルメアがお世話好きというのは間違いないと思いますが
構ったことで構われたいというのが一番の行動原理だと思います。
というか最終解放やら季節限定ボイスやらでは普通に甘えてきます。
可愛い。

大きい

f:id:tannbo7:20190418224156p:plain
f:id:tannbo7:20190418224656p:plain
でかあああああああああい!!説明不要!!*5
水着や最終、バレンタインとありますが初期立ち絵がなんだかんで一番好きです。

強い

キャラ愛があるならばゲームである以上活躍させたいと思うのがゲーマー。
ナルメアはキャラ愛に応えられるだけの強さを持ち合わせています。
f:id:tannbo7:20190418225421p:plain
今回は恒常verについてです。
1アビで構えを変更して、構えによって異なる内容になる2,3アビを駆使して戦っていくキャラになります。
1アビは構えの変更以外に弱点追撃/攻撃バフ/防御デバフを自身に付与します。
使えば使うほど攻撃力があがりますが防御力が下がる…と思いきや、神楽の構えの時の奥義で防御デバフはリセットできます。
最終解放すればさらに幻影も付与できるので、耐久力は低いどころか並みのキャラより高くなります。
2アビはダメアビ+連続攻撃率バフ、もしくは相手に防御デバフを付与します。
連撃率確保を狙うのが基本ですが、ほかのキャラの都合で防御デバフが欲しい時はデバフ役になれたりします。(開幕にデバフできない?誤差だよ誤差!)
そして3アビ。敵のモードゲージ上昇+スロウ、もしくは相手がOD時に大幅な攻撃力アップ*6を付与します。
この3アビでODした敵に大ダメージを与えるのがナルメアの一番の役割になります。
ダメージが出せるようになると通常攻撃でこんなダメージも出せるようになります。

f:id:tannbo7:20190418232049p:plain
通常+胡蝶刃の追撃で約300万のダメージ

通常攻撃の部分だけでなく1アビや他の追撃のダメージも伸ばせるので
キャラや装備が整うと一回で400万近いダメージの攻撃を3回も繰り出せるようになります。
ナルメアの追撃付き反骨を決められると超気持ちよくなれます。
次のサプチケ、決まりましたね。
4アビは開幕から3ターン経過後から使えるようになり奥義性能アップ、ターン終了時に奥義ゲージ10アップ、そして1回だけ2か3アビが両方効果発動ができるようになります。
1アビの追撃は奥義では発生しないので4アビで奥義性能を高められ
構えに関係なく反骨が打てたりデバフと連撃バフを同時に発動させたりします。
間違いなく便利なアビなんですが、使用間隔が10tと長くソロであってもなかなか使うタイミングがなかったり。

というわけでどのアビも強いことしか書いてないのですが
構えの変更でアビが1ターン使えなくなったり物理的に時間がかかったりするので
早押しゲームと言われるマルチ救援よりは、自分のペースで進められるソロ攻略向きのキャラと言えます。
反骨持ちということで爆発力はピカ一なので古戦場でもよくつかわれます。
*7


というわけでナルメアの紹介記事でした。
文章力が無くてナルメアの魅力を10%も書ききれてないのでまた定期的に記事を書いていこうと思います。

*1:スタートダッシュガチャの略 スターダストドラゴンではない

*2:メンバーズフェイト3以降も出しくれよな頼むよ~

*3:るっ645話

*4:可愛い

*5:ドラフ女性はおっぱいが大きい

*6:公式では反骨、俗称ではドラアサとか言われる

*7:書いてるときは風古戦場なのでシエテがナルメアの代わりに団長ちゃんコールをしてくれてます。