胡蝶と高貴とグラブルと

ナルメアとヘルエスが好きな騎空士です

風マグナ with オメガ剣

風が強いですね。(ダブルミーニング

どうも田んぼです。

風古戦場本線が始まりましたがどうにもモチベが上がらずだらだらとやっています。

f:id:tannbo7:20190419214106p:plain

f:id:tannbo7:20190419215230p:plain

95HELLはこんな感じでやってます。オメガは通常上限、終末は奥義上限です。

琴はサボってアンチラもいなければ風テトラも作ってないので剣パで奥義ぶっぱしてます。

ATでなければ初手で他心デュアルすれば2ターン目は3人が奥義打てます。*1

シエテは3ターンまで健康貯めて全体ポンバしたらあとは放置。

ジャンヌニオは適宜アビをポチって殴る。シヴァもないので3分ちょいが限界です。

言うて中間層はこんなもんでしょ?(認知的不協和

無料が何度来ても引けない人間は引けないのだ。

だからフレ石に4凸コロッサスを置いていても怒らないで。

 

ヴィントホーゼ二刀流は結構気に入ってます。

攻撃や奥義の時のシャンシャンって音が心地よいです。

 今回は時間もないので20箱掘れたらいいなあって思いながら

キュベレーさんと戯れてます。

*1:統べ称号有でやってます 無くても多分いけるけど

ナルメアのすゝめ

スタダ*1で取ったキャラはナルメアです。
どうも田んぼです。

グラブルで好きなキャラは誰ですか?
ゲームにおいてキャラ愛というのは必要不可欠ですが
使用するに足る”強さ”も同じくらい大事です。
今回はグランブルーファンタジーにおいて”可愛さ”と”強さ”を兼ね備えた
ナルメアというキャラをご紹介します。

お姉ちゃん

f:id:tannbo7:20190418221513p:plain
ナルメアを語るうえでなくてはならないのはやはりお姉ちゃん属性です。
正確には世話好きというべきでしょうか。とにかくかまいたがります。
小説版メンバーズフェイトでもナルメアのお世話力の高さは恐れられているようです。*2
メンバーズフェイト2はナルメアの可愛さカッコよさが存分に堪能できるので
ぜひ読んでください。(ダイマ
しかしナルメアの真の属性はお姉ちゃん力*3ではなくその逆の妹力です。
f:id:tannbo7:20190418223124p:plain
これはアビフェイトでメンタルが不安定になった時の1コマ*4なのですが
グラン君たちが夜に眠れないとかそういうことをぼやいたわけではなく
いきなり寝室に出向いてくるのです。
話の流れとしては
十天衆の話(オクトーの話題)を耳にして動揺する→動揺を鎮めるために魔物退治→寝室特攻
という感じなのですが、どう考えてもグラン君が眠れるかどうかではなく
自分が一緒に寝て欲しいと思ってる故の行動ですね。
ナルメアがお世話好きというのは間違いないと思いますが
構ったことで構われたいというのが一番の行動原理だと思います。
というか最終解放やら季節限定ボイスやらでは普通に甘えてきます。
可愛い。

大きい

f:id:tannbo7:20190418224156p:plain
f:id:tannbo7:20190418224656p:plain
でかあああああああああい!!説明不要!!*5
水着や最終、バレンタインとありますが初期立ち絵がなんだかんで一番好きです。

強い

キャラ愛があるならばゲームである以上活躍させたいと思うのがゲーマー。
ナルメアはキャラ愛に応えられるだけの強さを持ち合わせています。
f:id:tannbo7:20190418225421p:plain
今回は恒常verについてです。
1アビで構えを変更して、構えによって異なる内容になる2,3アビを駆使して戦っていくキャラになります。
1アビは構えの変更以外に弱点追撃/攻撃バフ/防御デバフを自身に付与します。
使えば使うほど攻撃力があがりますが防御力が下がる…と思いきや、神楽の構えの時の奥義で防御デバフはリセットできます。
最終解放すればさらに幻影も付与できるので、耐久力は低いどころか並みのキャラより高くなります。
2アビはダメアビ+連続攻撃率バフ、もしくは相手に防御デバフを付与します。
連撃率確保を狙うのが基本ですが、ほかのキャラの都合で防御デバフが欲しい時はデバフ役になれたりします。(開幕にデバフできない?誤差だよ誤差!)
そして3アビ。敵のモードゲージ上昇+スロウ、もしくは相手がOD時に大幅な攻撃力アップ*6を付与します。
この3アビでODした敵に大ダメージを与えるのがナルメアの一番の役割になります。
ダメージが出せるようになると通常攻撃でこんなダメージも出せるようになります。

f:id:tannbo7:20190418232049p:plain
通常+胡蝶刃の追撃で約300万のダメージ

通常攻撃の部分だけでなく1アビや他の追撃のダメージも伸ばせるので
キャラや装備が整うと一回で400万近いダメージの攻撃を3回も繰り出せるようになります。
ナルメアの追撃付き反骨を決められると超気持ちよくなれます。
次のサプチケ、決まりましたね。
4アビは開幕から3ターン経過後から使えるようになり奥義性能アップ、ターン終了時に奥義ゲージ10アップ、そして1回だけ2か3アビが両方効果発動ができるようになります。
1アビの追撃は奥義では発生しないので4アビで奥義性能を高められ
構えに関係なく反骨が打てたりデバフと連撃バフを同時に発動させたりします。
間違いなく便利なアビなんですが、使用間隔が10tと長くソロであってもなかなか使うタイミングがなかったり。

というわけでどのアビも強いことしか書いてないのですが
構えの変更でアビが1ターン使えなくなったり物理的に時間がかかったりするので
早押しゲームと言われるマルチ救援よりは、自分のペースで進められるソロ攻略向きのキャラと言えます。
反骨持ちということで爆発力はピカ一なので古戦場でもよくつかわれます。
*7


というわけでナルメアの紹介記事でした。
文章力が無くてナルメアの魅力を10%も書ききれてないのでまた定期的に記事を書いていこうと思います。

*1:スタートダッシュガチャの略 スターダストドラゴンではない

*2:メンバーズフェイト3以降も出しくれよな頼むよ~

*3:るっ645話

*4:可愛い

*5:ドラフ女性はおっぱいが大きい

*6:公式では反骨、俗称ではドラアサとか言われる

*7:書いてるときは風古戦場なのでシエテがナルメアの代わりに団長ちゃんコールをしてくれてます。

犬狩り 風古戦場

柴犬が一番好きです。
どうも田んぼです。
古戦場が始まってしまいました。
始まってしまったものはしょうがないので
今回も必死に走っていきましょう。

f:id:tannbo7:20190417231621p:plain

こんな感じでEXを走ってます。両面マグナです。
キャラはジャンヌシエテ(未解放)ミリンちゃんで
主12ジャンヌ13で(ほぼ)確定です。
琴が一本四凸できてないので
ジャンヌにクリティカルが出ないと微妙に残ります。
シヴァ借りたりシエテ2アビすれば確定なんですけどね。
EX+の方はAT限定でクリュで五ポチシヴァ召喚でほぼ確定。
こっちも琴のクリティカルがぶれるせいで
ダメアビしないと確定できません。
グラブルは時短するためにグラブルをするのだと
実感しました。

終末武器について

週末にはたまに筋トレにいってます。
どうも田んぼです。
ルシファーHLが実装されて数日経ち
HARDもクリア者が出ましたね。
トリガーとか必要体力とか色々今までとは段違いのマルチですが
闇パマンとしては闇マグナで課金武器がディスペアのみ
しかもRルナールを使っていてもう目が3周くらいしてしまいました。
俺も闇でルシHARD行きたいけどバレクラ持ってないから人権がないです。
でもネットの海には人権が落ちてる。情報社会最高ですね。
https://linksmate.jp/

まあHARDはもっと情報が出そろってからということで
終末武器についてちょっと思ったことを書こうと思います。
各属性に神石用、マグナ用の合計12個の武器があって
4凸まではルシ30連を一回やれば一本作れちゃいます。
(エレとかエレとかマグアニとかきついけど)
なので中堅プレイヤーにとって一番重要なのは
どの第二スキルを付けるのか?ということになります。

ペンデュラム 付与スキル 奥義強化
アルファ 通常攻撃のダメージ上限上昇 自分にカウンター効果(被ダメージ/3回)
ベータ アビリティのダメージ上限上昇 敵に自属性ダメージ
ガンマ 奥義のダメージ上限上昇 味方全体の奥義ゲージ上昇量UP
デルタ チェインバーストのダメージ上限上昇 味方全体の奥義ゲージ上昇(10%)

f:id:tannbo7:20190413094708p:plain

ペンデュラムは悪しき召喚方法

結論から言うと6属性すべての終末武器は同じ第二スキルに統一すべきだと思ってます。

第二スキルはオメガ武器のβスキルと全く同じで同枠扱いで重複しないそうです。

得意武器に縛られ、加護も乗らないオメガと違い終末武器には縛り要素は一切ありません。

つまりは汎用性が高いということなのでオメガ以上に編成に入りやすい

というよりは天司武器と同じくらい編成に固定されるものになります。

編成に固定されるわけですがオメガとスキルが重複しないということで

終末とオメガの上限突破は別のものを付けたくなると考えるのが普通ですね。

そんな時に

 

火終末はアビ上限だから槍オメガは奥義上限つけて~

でも槍は光や水で使いまわすから水終末はチェンバ上限にして光は~

でも剣オメガは通常上限にしたいから光終末は奥義上限にしたいけど

光槍パ組んだら槍オメガ奥義上限で無駄になるうううう!

 

という風に終末武器にバラバラのスキルを付けると

オメガとの兼ね合いを考えるうちに頭がおかしくなって死にます*1

なのでより汎用性の高い終末武器のスキルは一つに統一して

専門性の高いオメガで得意武器に合ったスキルを付けるようにするのがいいんじゃないかと思います。

第二スキルを付けると奥義効果も追加されますが

α…カウンターは自分にしかつかない

β…奥義追撃自体が個人的に評価低い

γ…追加のゲージ配布はないけど金重っぽくなる

Δ…連撃率が低いならγよりゲージ上昇率は高いけど

ということで奥義も考慮するとγかΔで統一するのがいいと思います。

(光闇はグローリーでメインに持つとファラが打てるし風もスパセージで持てなくはない)

チェンバ上限は実質的に他と重複させることが不可能*2なので僕はγで統一する予定です。

考え方は人それぞれなのでγ以外で統一してもいいし

スキル管理がきちんとできるのならそもそも統一する必要もありません。

とにかく終末武器のスキルは統一させたほうが楽でいいんじゃない?ってことです。

*1:終末とオメガが備わり最強に見える

*2:チェンバ上限は50%まで Δだけで50%上昇

これから毎日

CV櫻井をしばこう

 

どうも田んぼです。

ダークラプチャーがついに実装されましたね。

f:id:tannbo7:20190411224728p:plain

とりあえずNの30連してきたんですけど

早すぎてトリガーがいまいちよくわかりませんでした。*1

1戦が1分ちょいで終わってたので水カツオ剣豪が半分もいれば

基本的にアルバハNより早く終わると思います。

HARDに関してはノータッチ。

ツイッター見てる限りでは相当にやばいので情報でそろうまではパス。

開幕無属性3万は草が燃え尽きる。

まあNで神器4凸して体力盛れってことなんでしょう。

武器については追々所見を述べれたらなと思います。

 

f:id:tannbo7:20190411225409p:plain

りりィちゃんをすこれ

*1:グラブルあるある

パーティ編成 火パ編

カードゲームもRPGも編成を組んでる時が一番楽しい。

どうも 田んぼです。

グラブルで好きな属性は火と闇です。

というわけで今回は火パをいくつか紹介します。

 

①火剣オメガ

f:id:tannbo7:20190404221808p:plain

剣オメガとかいう約束された勝利の剣(エクスカリバー)。

といっても最近は色んな得意武器のキャラの追加、強化が来て

どの属性でも必ずしも剣が一番ということはなくなってきてますね。

僕はもっぱらグリム救援でしか使わなくなってきてます。

短期ならベアスツルムで手軽に火力出せるから差別化は割と容易ですね。

火だけじゃないんですけど剣得意キャラの引きが悪くて

パー様やテレーズは持ってないです。

なのでアニラは剣得意 いいね?

当方マグナマンなのでアニラのバフが尋常じゃなく強いのが悪い。

ユエル*1もかなり好きなので

火ユエルちゃんも狐火でデバフ使えるようになってくれ、頼む。

まあベルセで短期だからユエル抜いてるだけであって

カオルで四天握ったりするならベアかスツルム抜いて入ると思います*2

 

②敗北者オメガ

f:id:tannbo7:20190404224135p:plain

敗北者もとい火拳オメガです。

敗北者となった理由は後述。

アニラが確定であと二人は自由です。

僕は女の子が見たいのでアン(スリア)とグレア並べてます。

火力出したいならアリーザ、防御よりにしたいなら火ソシエ

そして期待の新人のフラウちゃんなど案外殴る以外のこともできます。

ただグラン君のジョブが(得意を合わせるなら)レスラーか魔法戦士しかないので

 結局は前のめりにならざるをえないかなあ。

なので実際はアニラグレア+最終エッセルでツープラが強いということに。

 

③火槍オメガ

f:id:tannbo7:20190404225928p:plain

リミテッドシヴァとかいう剣も拳も過去に葬ったすべての元凶。

キャラも石も強すぎんよ~。

得意武器も槍は確定としても杖になるとはそんなん考慮しとらんよ。

アニラはやっぱり槍得意でした。

理想編成はアニラシヴァアテナですけど年始にアテナ引けなかったので

虚空槍対応かつ属性バフ持ってるユエルちゃんに来てもらってます。

火槍は最終ノイシュや可能性の塊3年生チームなど

常設イベでゲットできるキャラも使えるというのもポイントが高いですね。

ヘルエスもの最終お願いします。いやホントに。

4アビに全体反骨付与くれば全然戦えるようになる(はず)。

まあ今年の火の最終はゼタでしょうね。

槍パはグラン君のジョブ選択もスパルタセージアプサラスと強くて

短期戦から強敵ソロまでなんでもこなせて万能感が高いです。

強いて言えばオッケと槍パの方向性や虚空槍がかみ合わないので

極めるならコロ杖5凸を目指さないといけない所が難点と言えば難点です。

 

 

というわけで使ってる火パを三つほど紹介しました。

火は闇と同じくらい好きでサンとデビルを四凸したくらいです。

フラウちゃん取りに行きたいけど初賢者はニーアにするので当分お預けです。

蒼炎のアグニスも取ったので金剛溜まったらアグニス編成もしたいです。

それではまた次の記事で。

*1:佳奈さま

*2:火でカオルを使うことがあるとは言ってない

日々是グラブル

 


初めまして。田んぼといいます。

気づいたら騎空士を約2年半もやっていました。

多分この先も同じくらいはやっていくんじゃないかなと思い

記録を付ける意味も込めてブログをやろうと思い、始めてみました。

 

グラブルはソシャゲなので大なり小なり課金をするものですが

自分はサプチケと石やチケットが貯まって欲しいキャラが出た時に

足りない分を少し出して天井する、というような感じの課金スタイルです。

俗に言う微課金ですね。

リミ武器敷き詰めしたいな~俺もな~。

 

タイトルからもわかる通り好きなキャラはナルメア*1ヘルエス*2です。

他にもエッセルとかジェシカとかシルヴァとか好きです。

姉ブルーファンタジー最高。

属性は火と闇が使ってて好きです。

個人的にはなんだかんだで背水が強いと思うんですけどね。

フラウ取るかニーア取るか迷い中。どうせ両方とるけど

 

まあそんな感じで緩すぎずガチすぎずやってるのでよろしくお願いします。

 f:id:tannbo7:20190328190941p:plain

*1:バレンタインverおりゃん

*2:風verおりゃん